وبلاگی از جنس سوال

آنالیز گیمیفیکیشن از نگاه اکتالیسیس: طرفداری

۰ نظر

گیمیفیکیشن، چرت و پرت است!

 بازی سازی - چرت و پرت - کسب و کار

این نوشته در سال 2011 منتشر شد و توجه افراد زیادی را به سوی خود، جلب کرد. در اوایل 2015، ایان بوگوست، طراح بازی، متنی طولانی تر و تندتر در نقد گیمیفیکیشن نوشت و در کتاب The Gameful World: Approaches, Issues, Applications منتشر کرد.

هری فرانکفورت، فیلسوف معروف در رساله ای کوتاه دربارۀ چرت و پرت یا Bullshit صحبت می کند. اکثر ما فکر می کنیم که چرت و پرت یا لاف، هم معنیِ عامیانۀ کلماتی مانند دروغ یا فریب است. اما فرانکفورت اذعان می کند که این کلمه، معنایی متفاوتی دارد.

۷ نظر

میان خطوط بخوانیم؛ Hooked!

یه ضرب المثل سوئدی هست که میگه:

.In a good book the best is between the lines

تو یه کتاب خوب، بهترین مطالب، بین خطوط قرار دارند.

این دقیقا مصداق حرف محمدرضاست: «یادگیری، در حاشیه روی می دهد».

۵ نظر

مدیریت انگیزه (2)؛ از آزمایش هرلو و آزمایش دیسی، چه آموختیم؟

سلام. پست قبل انگیزه های درونی، اینقدر طولانی شد و اینقدر این دو آزمایش مهم بودند، که ترجیح دادم شرح آن ها را جداگانه برای شما بنویسم.

پیش نیاز این درس:
آزمایش هرلو و آزمایش دیسی (ضروری)
روان شناسی رفتارگرا (ضروری نیست اما بهتر است بخوانید)

۰ نظر

مقدمه ای درباره انگیزاننده های درونی؛ آزمایش هرلو و آزمایش دیسی

انگیزه درونی و بیرونی

اکثر ما، دنیل پینک را با کتاب «A whole new mind» می شناسیم. اما یکی دیگر از آثار خواندنی او، کتاب Drive است که می تواند ایده ها و اندیشه های جدیدی درباره انگیزش و هیجان به ما منتقل کند. او کتابش را با تعریف دو آزمایش آغاز می کند.

۰ نظر

متمم یک بازی است؛ ما بازیکنانیم

بازی سازی - بازیسازی - متمم - گیمیفیکیشن متمم

یکی از جذاب ترین دروس متمم، گیمیفیکیشن است. اما نکته مهم اینجاست که خود متمم، مصداق بارز گیمیفیکیشن محسوب می شود.

۲ نظر
ببینید
کتاب‌هایی که می‌خواهم بخوانم
© 1396 استفاده از مطالب این سایت، برای همه، در هر جایی و به هر شکلی آزاد است.